Storyboard für japanische Comics (MANGA), um Mangaka zu werden (Mittelstufe)
Programımıza katılacak olan adayların 10-16 yaş grubu klasik anime ve manga çizim derslerimizin temel prensiplerini almış olmaları tercih sebebidir. Eğitim Başlangıç seviyesi olup orta ve ileri düzey bölümleri bitiren kursiyerler için bilgi verilecektir.
Normaler Preis7,491.00TL
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MANGAKA (漫画家) JAPANISCHE COMICS (MANGA) Storyboard (AB 13 JAHREN UND ERWACHSENE)
MITTELSTUFE
Themenüberschriften:
Shōnen-Manga 少年漫画
Das Wort bezeichnet einen jungen Mann. Manga-Romane für junge Männer
Shōjo-Manga 少女漫画,
Das Wort bezeichnet ein junges Mädchen. Manga-Romane für Mädchen
Seinen-Manga 青年漫画
Das Wort bezeichnet einen erwachsenen Mann
Josei-Manga 女性漫画
Das Wort bezeichnet eine erwachsene Frau
ZWECK
Wenn Sie gerne japanische Comics lesen oder Anime schauen und ein Talent zum Schreiben und Zeichnen haben, kann eine Karriere als Manga-Künstler ein spannendes Unterfangen sein. Mangaka sind angesehene Fachleute in der Verlagsbranche, und die Popularität von Manga breitet sich über Japan hinaus immer weiter aus. Wenn Sie mehr über die Schritte erfahren, die Sie unternehmen können, um als Manga-Künstler zu arbeiten, können Sie besser entscheiden, ob dies der richtige Beruf für Sie ist.
Diese Lektion erklärt den Beruf eines Mangaka und bietet Schritte und Tipps für den Einstieg in die Manga-Branche.
WAS IST EIN MANGAKA?
Ein Mangaka ist ein Grafiker und Autor, der Comics im japanischen Stil erstellt. Manga ist ein japanischer Begriff, der einen bestimmten künstlerischen Stil und ein bestimmtes Format von Comics beschreibt, die ihren Ursprung in Japan haben. Er bezeichnet auch Comics oder Graphic Novels, die in fortlaufenden Zeitschriften oder als mehrbändige Sammlung veröffentlicht werden. Viele Manga-Geschichten dienen auch als Inspiration für Anime, Animationsfilme und Fernsehsendungen im Manga-Stil.
•Shojo: Shojo-Manga richten sich typischerweise an ein junges weibliches Publikum und behandeln Themen wie Liebe, Magie und Drama. Diese Geschichten beinhalten oft Coming-of-Age-Geschichten mit Freundschaft und Romantik.
•Shonen: Shonen-Manga wurden für Jungen entwickelt und konzentrieren sich auf Coming-of-Age-Abenteuer mit Comedy und Action. Sie konzentrieren sich auch auf Themen rund um Freundschaft.
•Seinen: Seinen Manga konzentriert sich auf Action-Geschichten für ein älteres männliches Publikum. Diese Manga-Sammlungen enthalten oft grafische und jugendgefährdendere Inhalte und verwenden eine derbere Sprache als Shonen-Geschichten.
•Josei: Josei erzählt Geschichten über komplexe romantische und persönliche Beziehungen und richtet sich in erster Linie an Frauen. Josei-Manga können auch actionreichere Inhalte für ein erwachsenes Publikum bieten, im Gegensatz zu den vereinfachten und unschuldigeren Beziehungen in Shojo-Manga.
INHALTSINFORMATIONEN
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4. Mond
- Zusätzlich zu dem, was in den ersten drei Monaten erledigt wurde
- Übungen; Skizzieren, Hintergrund erstellen.
- Charakter-Kolorierung
- Den Charakter als Ganzes zeichnen – Anatomie
- Positionierungstechnik des gesamten Charakters. Kopf, Körper und Proportionen. Deformationen und attraktive Posen.
- Charakterdesign 1
- Charakterisierungsmethodik anhand von Mode, Körperform und Frisur.
- Charakterdesign 2
- Charaktere zeichnen in verschiedenen Themenbereichen japanischer Mangas.
- Einführung in die Storyboard-Technik.
- Üben Sie das Zeichnen von Arbeitsfiguren, das Erstellen von Nebenkompositionen oder das Aufbauen einer vorherigen Komposition.
- Kolorieren, Erstellen von Sprechblasen und Storyboarding-Techniken.
- Einführung in Comics.
- Zeichnen von Hintergrund und Perspektive.
- Rasurtechnik mit Screentone.
- Studie verschiedener Szenen
- Grundlegende Erklärung des Panel-Layouts.
- Basierend auf der individuellen Geschichte jedes Einzelnen Inszenierungsversuche
6. Monat
- Digital (Mehrfarbig)
- Digitale Manga-Zeichenexperimente mit Procreate oder Sketchbook.
- Abschlussprojekt 1 – Monochrom
- Erstellen der ersten Seite Ihres Manga-Inhalts für Ihr Debüt als Manga-Künstler. Zeichnen mit Bleistift oder digital. Zeichnen.
- Abschlussprojekt 2 – Farbmalerei
- Abschlussprojekt 3 – (Digitales Kolorieren)
- Vorbereitung einer Inhaltsseite für die Projektarbeit, Übertragung auf ein Tablet oder einen Computer und Kolorierung.
HINWEIS: Weiter, Portfolio usw., insgesamt 12 Monate akademisches Ebene.
Für Manga-Zeichnungen und Anime-Charaktere wird ein von Atölye Ataşehir erstelltes Manga-Zeichnungs- und Anime-Arbeitsbuch verwendet, das dem Niveau entspricht.